Usado, peça a pilha não esta funcionando.
Jogo Elexikon, anos 80. O jogo contém 24 cartelas frente e verso (48 temas no total) com perguntas ou figuras numeradas a serem identificadas.
Utilizando uma "caneta elétrica" com uma lâmpada sinalizadora, o jogador tem que relacionar a pergunta com a resposta correta em um painel de contatos. A lâmpada acende para sinalizar a resposta correta.
A caneta não está funcionando.